Este comando le permite:
En el cuadro de diálogo, active los elementos que se van a recuperar desde el archivo de referencia: Shaders, Luces, Solariscopios, Objetos, Perspectivas, Vistas paralelas, Panoramas, Objetos VR, Animaciones.
Supongamos que necesita agregar una puerta a un documento llamado "A.atl" con retoques, luces, etc.
Artlantis aplicará las opciones seleccionadas para el archivo B en el archivo A, es decir, Shaders, Luces, Solariscopios, Objetos, Perspectivas, Vistas paralelas.
Ejemplo: Usar archivos de referencia
NB: para archivos provenientes de modeladores que exportan en formatos DWG, DXF, 3DS, FBX, OBJ, DWF,
NB: limitaciones al comando Utilizar archivo de referencia...:
1 - si a un material se le ha cambiado el nombre o se ha vuelto a asignar, no será incluido
2- si una parte de la geometría fue guardada como objeto, reaparecerá la geometría destruida
3- si se les cambia el nombre a las capas de Artlantis que contienen la geometría de la escena, no se incluirá la geometría que contienen.
NB: * los programas de DAO ArchiCAD y Vectorworks le permiten actualizar directamente un archivo atl sobre el que ya ha trabajado en Artlantis. Sírvase consultar la documentación del programa correspondiente.
Guía del usuario de Artlantis: Usar un archivo de referencia Studio |
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