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Usar archivos de referencia

Este comando le permite:

En el cuadro de diálogo, active los elementos que se van a recuperar desde el archivo de referencia: Shaders, Luces, Solariscopios, Objetos, Perspectivas, Vistas paralelas, Panoramas, Objetos VR, Animaciones.

Ejemplo de actualización de geometría*:

Supongamos que necesita agregar una puerta a un documento llamado "A.atl" con retoques, luces, etc.

Pasos:

  1. Guarde el documento A.atl actual.
  2. Vuelva al modelador y agregue la puerta. Vuelva a exportar el archivo cambiándole el nombre por B.atl.
  3. Abra el archivo B.atl en Artlantis. Seleccione Utilizar archivo de referencia... del menú Archivo y seleccione el archivo de referencia A.atl en el cuadro de diálogo.

Artlantis aplicará las opciones seleccionadas para el archivo B en el archivo A, es decir, Shaders, Luces, Solariscopios, Objetos, Perspectivas, Vistas paralelas.

Ejemplo: Usar archivos de referencia

NB: para archivos provenientes de modeladores que exportan en formatos DWG, DXF, 3DS, FBX, OBJ, DWF, GS1, etc. , primeramente debe guardar los archivos en formato .atl.

NB: limitaciones al comando Utilizar archivo de referencia...:
1 - si a un material se le ha cambiado el nombre o se ha vuelto a asignar, no será incluido
2- si una parte de la geometría fue guardada como objeto, reaparecerá la geometría destruida
3- si se les cambia el nombre a las capas de Artlantis que contienen la geometría de la escena, no se incluirá la geometría que contienen.

NB: * los programas de DAO ArchiCAD y Vectorworks le permiten actualizar directamente un archivo atl sobre el que ya ha trabajado en Artlantis. Sírvase consultar la documentación del programa correspondiente.

 

Guía del usuario de Artlantis: Usar un archivo de referencia Studio

 

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