Luces > Inspector de luces
Info Artlantis Studio

 

13 - El Inspector de luces

Edite los esquemas de luz basándose en puntos de vista. Configuración interactiva y resultados inmediatos en la ventana Vista previa. Utilice un modelo de luces apropiado y correctamente ajustado para aplicarlo a los materiales. Los grupos de luces pueden asociarse a uno o a varios puntos de vista. Las luces se caracterizan por un límite de iluminación y un área de iluminación máxima.

Lista de luces: para administrar luces en la lista mostrada.

Iluminación

  1. Seleccionar tipo de proyección

    determina la proyección (conicidad) de la luz a partir de 9 tipos predefinidos

  2. On/Off
  3. Color:
  4. Haga doble clic para modificar el color de la fuente.

  5. Potencia de la fuente
  6. Los valores oscilan entre 1 y 1.000.000. Mueva el control deslizante para cambiar la potencia o escriba un valor.

  7. Distancia de atenuación
  8. Calcula la distancia de atenuación para la potencia de iluminación.

    Entre la fuente y la distancia de atenuación, la potencia de iluminación se mantiene constante y al máximo.

    La distancia más allá de la distancia A corresponde a la disminución gradual de potencia de iluminación a 1/d². Si el valor de atenuación es igual a 0, la luz disminuye a 1/ d² comenzando en la fuente de luz.

    Especifique la distancia en el campo numérico (unidad actual).

    NB: en este área, el principio de iluminación se basa en la realidad. Cuanto más cerca de la fuente de luz se sitúa el objeto, más iluminado aparece.

  9. Cambiar el ángulo de iluminación:
  10. Desplazando el control de 10 a 360° o escribiendo un valor numérico.

    Ejemplo: un valor de 360° suministra una luz omnidireccional.

  11. Proyección de sombras
  12. Activar/Desactivar proyección de sombras: haga clic en la casilla para activarla.

  13. Tipo de sombra
  14. Control deslizante de nitidez en el borde del área iluminada. Valores de 0 (área difuminada entre el área en sombra y el área iluminada) a 100 (límite recto). Acepta un valor numérico.

  15. Halo luminoso:
  16. Activar/Desactivar: haga clic en la casilla para activarla.

    Elegir el efecto: haga clic en una de las miniaturas:

    Potencia del halo: Mueva el control deslizante o escriba un valor comprendido entre 10 y 200%.

  17. Coordenadas X, Y, Z: de la posición de la fuente de luz y su objetivo.
  18. Al hacer clic en , se bloquean y, al hacer clic en , se desbloquean.

    Objetivo activado: elija entre objetivo en un vértice fijo o un objeto definido como objetivo.

NB: editar la información de escena tal como suelo infinito, movimiento del origen, reajuste del tamaño del modelo, y las coordenadas se pueden acceder a través del Menú Ventana.

Animaciones:

Trabajar con objetos en la vista 2D

Trabajar en la ventana Escala de tiempo

Métodos abreviados de la ventana Vista previa

Lista de parámetros que pueden, o no, ser animados

Ejemplo: Editar una luz

 

Guía del usuario de Artlantis: Inspector de luces

 

© 2009 Abvent www.artlantis.com