Edite los esquemas de luz basándose en puntos de vista. Configuración interactiva y resultados inmediatos en la ventana Vista previa. Utilice un modelo de luces apropiado y correctamente ajustado para aplicarlo a los materiales. Los grupos de luces pueden asociarse a uno o a varios puntos de vista. Las luces se caracterizan por un límite de iluminación y un área de iluminación máxima.
Lista de luces: para administrar luces en la lista mostrada.
determina la proyección (conicidad) de la luz a partir de 9 tipos predefinidos
Haga doble clic para modificar el color de la fuente.
Los valores oscilan entre 1 y 1.000.000. Mueva el control deslizante para cambiar la potencia o escriba un valor.
Calcula la distancia de atenuación para la potencia de iluminación.
Entre la fuente y la distancia de atenuación, la potencia de iluminación se mantiene constante y al máximo.
La distancia más allá de la distancia A corresponde a la disminución gradual de potencia de iluminación a 1/d². Si el valor de atenuación es igual a 0, la luz disminuye a 1/ d² comenzando en la fuente de luz.
Especifique la distancia en el campo numérico (unidad actual).
NB: en este área, el principio de iluminación se basa en la realidad. Cuanto más cerca de la fuente de luz se sitúa el objeto, más iluminado aparece.
Desplazando el control de 10 a 360° o escribiendo un valor numérico.
Ejemplo: un valor de 360° suministra una luz omnidireccional.
Activar/Desactivar proyección de sombras: haga clic en la casilla para activarla.
Control deslizante de nitidez en el borde del área iluminada. Valores de 0 (área difuminada entre el área en sombra y el área iluminada) a 100 (límite recto). Acepta un valor numérico.
Activar/Desactivar: haga clic en la casilla para activarla.
Elegir el efecto: haga clic en una de las miniaturas:
Potencia del halo: Mueva el control deslizante o escriba un valor comprendido entre 10 y 200%.
Al hacer clic en , se bloquean y, al hacer clic en
, se desbloquean.
Objetivo activado: elija entre objetivo en un vértice fijo o un objeto definido como objetivo.
NB: editar la información de escena tal como suelo infinito, movimiento del origen, reajuste del tamaño del modelo, y las coordenadas se pueden acceder a través del Menú Ventana.
Trabajar con objetos en la vista 2D
Trabajar en la ventana Escala de tiempo
Métodos abreviados de la ventana Vista previa
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