Vous êtes ici: Perspectives > Sol infini

 

Inspecteur de perspectives

Gère les points de vue définis par une caméra, une cible et une longueur de focale. Chaque point de vue est considéré comme un document autonome avec ses propres paramètres, pouvant recevoir son propre environnement.

  1. Nom de la vue
  2. Le nom de la vue actuelle est affiché, double-cliquez dessus pour l'éditer.

  3. Caméra architecte
  4. L'effet photographique donne aux verticales un effet de parallèles.

  5. Inclinaison de la caméra
  6. Pivote la caméra latéralement. Valeur en degrés, mm. Entrez une valeur dans le champ correspondant.

  7. Longueur de focale
  8. Change la distance focale lorsque le curseur est utilisé ou lorsqu'une valeur est entrée en mm ou degrés (ajuste l'ouverture angulaire de la caméra).

    NB : la modification de la valeur dépend des paramètres du mode de mise à jour du point de vue dans les Préférences.

  9. Héliodon associé
  10. Lie un héliodon à la vue. La sélection de l'élément "Aucun" désactive l'héliodon.

  11. Groupe de lumières
  12. Lie un ou plusieurs groupes de lumières à la vue. La sélection de l'élément "Aucun" désactive les groupes de lumières.

  13. Shader néon
  14. Lie un ou plusieurs Shaders néon à la vue. La sélection de l'élément "Aucun" désactive l'éclairage.

  15. Arrière-plan
  16. Pour placer une image 2D ou 3D ou image HDR en arrière-plan, il suffit de la glisser-déposer sur le bouton concerné. Un double clic sur un bouton affiche l'éditeur.

    Le menu contextuel permet d'alterner différents types d'arrière-plans : ciel héliodon, dégradé, image.

  17. Premier plan
  18. Placez une image 2D comportant un masque alpha au Premier plan ou bien la glisser-déposer sur le bouton correspondant. Un double-clic sur le bouton l'édite.

     

    Permet la correspondance du modèle avec une image de fond.

  19. Sol infini
  20. Pour définir un sol infini par vue :

    Le menu OK pour tout, permet de propager les réglages à tous les autres sols infinis définis dans le projet.

  21. Boîte de coupes

  22. Plans de délimitation définis dans la vue 2D.

    Afficher : la boite est visible en 2D.

    Activer : la case de délimitation prend effet dans la fenêtre de prévisualisation.

  23. Calques visibles
  24. Cochez-les dans le menu déroulant.

  25. Coordonnées
  26. Un clic sur le bouton xyz... ouvre la boîte de dialogue des coordonnées.

    Cadenas : un clic sur l'icône verrouille /déverrouille les coordonnées.

    Position de la caméra : positions X, Y et Z.

    Position cible : positions X, Y et Z.

    Définir comme cible : permet de fixer la cible de la caméra sur un objet en mouvement. En mode Objet, cliquez droit sur un objet puis dans le menu déroulant sélectionnez "Définir comme cible".Ensuite, en mode Perspectives, sélectionnez le nom de l'objet concerné dans ce menu.

    Altitude: permet de définir une position en référence en fonction de la géométrie cliquée.

  27. Outil Laser

  28. Définit une ligne virtuelle au travers du projet permettant d'aligner sur celle-ci des objets, des lampes et des textures.

  29. Réglages de tonalité

  30. Règle les tonalités pour la vue courante.

  31. Post-production

  32. Applique des effets au point de vue actuel. L'effet se combine avec les paramètres définis dans l'inspecteur.

  33. Paramètres de rendu

  34. Prépare le document pour le rendu final.

    Utiliser par défaut

    Utilise les paramètres par défaut.

    Définir comme défaut

    Définir les paramètres actuels comme paramètres par défaut.

    Menu contextuel OK pour tout

    Applique ces paramètres à tous les autres points de vue pour l'inspecteur concerné.

    Exemple

 

Guide de l'utilisateur d'Artlantis :Inspecteur de perspectives

 

© 2020 Abvent www.artlantis.com