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プレビュー表示

メインの作業ウィンドウです。 計算を始める前に、最終的なレンダリングをリアルタイムで表示します。

  1. 表示
  2. 無効なアンチエイリアスを除き、レンダリングが行われた場合のシーンをリアルタイムに表示します。すべての変更はすぐに、反映されます。

  3. ナビゲーション ツール
  4. 左面から右面:戻る、ズーム、パン、向ける、および更新する。

    ビューを有効化したとき定義した位置に、カメラをリセットします。

    カメラを移動します (長方形で定義されたゾーン)。Alt + Zoom キーで前へ移動します。

    現在のカメラを移動して、シーンを移動します。

    カメラの向きがクリックした面に垂直になるようにします。

    視点の位置 (視点、目標点、焦点距離、カメラ ロール) を保存します。 このツールは、全般設定で自動更新オプションが有効な場合のみに利用可能です。

    シーンをナビゲーションするには、プレビュー画面に固有のツールバー コマンド(ナビゲーション、ズーム、移動、正面ビュー)およびキーボードとマウスショートカットを使用します。

  5. シーン情報
  6. 設定を表示します

  7. プレビュー サイズおよび位置
  8. プレビュー サイズ設定
  9. 左面から右面:サイズの縮小、使用可能なワークスペースの調整、およびサイズの拡大。

  10. 視点選択
  11. 視点で移動するためのドロップダウン メニュー

  12. 現在のレイヤー
  13. ドロップダウン メニュー:レイヤーをシーン内にドラッグ アンド ドロップした時の、オブジェクトの配置先です。

    自動がチェックされている場合:

    自動がチェックされていない場合:

  14. フィジカル カメラ
  15. ボタンが ON の際の自動ライティング。

    優れたコントラストやシャープとともにカラーや輝度にうまく適合します。

    プレビューの下部には、ISO およびシャッター スピード パラメーターが表示されます。これらの値は、新しい値を入力するか、カーソルをスライドさせることで変更できます。

    ISO の範囲は 1 ~ 32,000 で、シャッター スピードの範囲は 1 ~ 16,000 です。

    ボタンをクリックして、[ISO] と [露出] の 2 つのモードを切り替えてください。

    ISO:感光面の感度を設定します。値の範囲は 1 ~ 32,000 です。シャッター スピード:露光時間を設定します。値の範囲は、1 ~ 16,000 です。

    露光:値の範囲は 0 ~ 2 です。

    注意:これらのオプションは、視点のレンダリング パラメーターで利用可能です。

  16. レンダリング面
  17. 視点レンダリング パラメーターにおいて、アンビエント オクルージョン、エンハンスト スカイ、および、置き換えは、それらの効果を表示するのに時間がかかるため、プレビューに即座に表示されることはありません。これらを表示するには、[プレビューのリファイン] ボタンをクリックする必要があります。 ボタン.

    プレビュー表示モード オプション

    OpenGL 表示:モデルは、リアルな光源、投影、透過性なしで、OpenGL により表示されます。ナビゲーションは非常に早いですが、質が落ちます。

    面表示:カメラの移動中、モデルはピクセル化された直線と面の両方で表示されます。ナビゲーションは早くなります。

    ブロック表示:カメラの移動中、モデルはシャープな直線とピクセル化された面で表示されます。ナビゲーションは遅くなりますが、精密さが増します。

    自動切り替え OpenGL:カメラの移動中、モデルは、リアルな光源、投影、透過性なしで、OpenGL により表示されます。ナビゲーションは非常に早いですが、質が落ちます。

    注意:自動切り替え Open GL は、面によるレンダーあるいはブロックによるレンダーと組み合わせることができます。マウスを離すと、オプションによるレンダーが使用されます。

  18. レーザー
  19. スイッチ On / Off により、レーザー効果の表示を切り替えます。レーザー ツールは、視点インスペクタで管理されます。

プレビューでの Shader の操作

プレビューでのテクスチャの操作

プレビューでの光源の操作

プレビューでのオブジェクトの操作

プレビューでのオブジェクトの操作: オブジェクトの置換

 

Artlantis ユーザーズ ガイド:プレビュー ウィンドウ

 

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