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Shader di base

Questi Shader hanno la stessa interfaccia: Invisibile, Porcellana, Esperto, Invisibile, Specchio, Perla, Plastica, Alluminio, Bronzo, Cromo, Rame e Acciaio inox.

  1. Sulla prima riga compare il nome del materiale selezionato. Sotto si trova il nome dello Shader e a volte il nome della texture selezionata, se ce n'è una collegata.
  2. Per modificare il nome di un materiale, farvi doppio clic. Non rinominarlo se desideri usare il comando "Usa un file di riferimento..." perché in questo caso i materiali rinominati saranno ignorati.
  3. L'anteprima dello Shader

NB: Si possono usare le frecce di un materiale per navigare tra lo Shader e gli editor delle Texture relativi.

  1. Colore diffusione
  2. Questo è il colore iniziale. Per modificarlo, cliccare sul rettangolo. Si apre il selettore del colore sistema.

  3. Riflesso
  4. Questo è il colore del Riflesso. Per modificarlo, cliccare sul rettangolo. Si apre il selettore del colore sistema. Più scuro è il colore, meno riflettente sarà lo Shader.

  5. Brillantezza
  6. Usare il cursore per dare un aspetto piuttosto plastico a sinistra e un aspetto più metallico a destra. I valori vanno da 0 a 1.000.

  7. Trasparenza
  8. Questo è il colore della Trasparenza. Per modificarlo, cliccare sul rettangolo. Si apre il selettore del colore sistema. Più scuro è il colore, meno trasparente sarà lo Shader.

  9. Rifrazione
  10. Distorce l'apparenza di un elemento collocato dietro un materiale, in misura maggiore o minore. Inserire un valore numerico o scegliere il tipo desiderato nel menu contestuale.

  11. Creare uno Shader
  12. Creare uno Shader nuovo a partire da uno Shader esistente:

    Esempio

 

Guida dell'utente Artlantis:Shader di base

 

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