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Ombre opache

Utile se unito ad un'immagine di sfondo. Consente ad un materiale trasparente di ricevere ombre proiettate dal modello.

  1. Sulla prima riga compare il nome del materiale selezionato. Sotto si trova il nome dello Shader e a volte il nome della texture selezionata, se ce n'è una collegata.
  2. Per modificare il nome di un materiale, farvi doppio clic. Non rinominarlo se desideri usare il comando "Usa un file di riferimento..." perché in questo caso i materiali rinominati saranno ignorati.
  3. L'anteprima dello Shader

NB: Si possono usare le frecce di un materiale per navigare tra lo Shader e gli editor delle Texture relativi.

  1. Trasparenza
  2. Usare il cursore del campo modifica per impostare il grado di trasparenza. I valori vanno da 0 - opaco a 100 - completamente trasparente.

  3. Creare uno Shader
  4. Creare uno Shader nuovo a partire da uno Shader esistente.

Esempio

 

Guida dell'utente Artlantis:Ombre opache

 

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