Utile se unito ad un'immagine di sfondo. Consente ad un materiale trasparente di ricevere ombre proiettate dal modello.
NB: Si possono usare le frecce di un materiale per navigare tra lo Shader e gli editor delle Texture relativi.
Usare il cursore del campo modifica per impostare il grado di trasparenza. I valori vanno da 0 - opaco a 100 - completamente trasparente.
Creare uno Shader nuovo a partire da uno Shader esistente.
Guida dell'utente Artlantis:Ombre opache |
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