Par défaut, la liste est ouverte au survol de la souris, lorsque le curseur s'approche sur le côté gauche de la fenêtre d'Artlantis, et se referme automatiquement lorsque le curseur s'éloigne de la liste. Dans le coin supérieur droit de la liste, un clic sur l'icône contraint la liste à rester ouverte, un autre clic récupère la fonction auto rétractable.
Liste la géométrie de la scène par calque ainsi que les objets associés. Permet aux objets attachés d'être agencés par calque.
Liste les éléments de la scène ainsi que les objets associés. Permet de sélectionner les éléments qui composent la scène en vue et les éditer.
Raccourci : sélectionnez puis appuyez sur la touche Retour arrière.
Un objet peut être créé à partir de la géométrie existante de la scène.
Affiche uniquement les objets visibles pour le point de vue courant.
Double-cliquez sur l'objet à renommer. Pour modifier la dépendance d'un objet dans la hiérarchie, faites un glisser-déposer.
Les objets peuvent être hiérarchisés de façon à déplacer le groupe d'objets en déplaçant l'objet parent.
Une sélection multiple peut se faire avec
Dans l'inspecteur, les coordonnées, l'orientation et les dimensions d'une sélection multiple d'objets peuvent être modifiées en même temps.
La sélection multiple se matérialise par des icônes hachurées ainsi que des pointillés dans les champs numériques.
Lorsque vous changez un paramètre, il sera modifié pour tous les objets sélectionnés.
NB : les commandes "Supprimer", "Annuler / Rétablir" s'appliquent à la liste d’objets.
Par hiérarchie ou par calque.
Faites un clic droit sur le nom d'un objet.
NB : dupliquer un objet peut également se faire dans la fenêtre de prévisualisation à l'aide de la combinaison de touches alt + faire glisser l'objet.
L'objet est retiré.
Permet à un objet d'être utilisé en tant que cible pour une caméra ou une lumière. Une fois mis dans l'inspecteur d'objets, vous pouvez l'utiliser dans la caméra ou dans l'inspecteur lumière en choisissant cet objet dans le menu cible.
Une cible rouge est affichée avant le nom de l'objet de la liste, lorsque qu'il est définit comme cible.
Les paramètres reprennent les valeurs par défaut.
Le point d'ancrage de l'objet sera projeté perpendiculairement à la surface en dessous la plus proche.
Permet d'afficher ou de masquer un objet ou un groupe d'objets.
L'objet sera rendu avec une partie de sa géométrie ignorée pour gagner du temps de rendu.
Par exemple, les poils d'un tapis 3D ne porteront pas ombres sur tous les autres poils, juste sur quelques uns.
Déplace l'objet du calque courant à un autre.
L'objet sélectionné est créé à l'aide du menu contextuel expliqué ci-dessus.
Disponible uniquement par calque.
Définir ce calque comme calque par défaut
Rendre visible / invisible un calque pour la vue actuelle.
Le point de vue de l'inspecteur bascule vers le point de vue indiqué.
Affiche le point de vue actuel sans changer d'inspecteur.
Choisissez parmi l'une des catégories du calque : objets, plantes 3D, Billboards, objets animés, objets lumière.
Efface le calque courant, puis affiche la boîte de dialogue ci-dessous pour vous permettre de déplacer ou de supprimer son contenu.
Efface les calques ne contenant pas de géométrie.
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