A partir de la géométrie sélectionnée dans la fenêtre de prévisualisation.
NB : on ne peut pas créer d'objet à partir d’éléments déjà utilisés pour un autre objet.
L'ensemble de la géométrie de l'objet va participer à l'éclairage si cette case est décochée, si elle est cochée, seule une partie de la géométrie sera concernée par la radiosité.
Exemple : une surface de gazon modélisée utilisera beaucoup de mémoire et de temps de rendu, car tous les petits brins d'herbe vont projeter des ombres les uns sur les autres.
Toujours à la verticale (cas d'un poster) ou perpendiculaire au support (cas d'une voiture placée sur une pente).
Choisissez le calque pour le nouvel objet.
L'objet ne peut être utilisé que dans le projet actuel atl, ou l'objet est enregistré dans un dossier et peut être utilisé avec tous les projets.
Un groupe de lumières peut être sélectionné et enregistré avec l'objet.
NB : lors de la validation de l'option "Créer un objet externe" il vous sera demandé de sélectionner l'emplacement où il doit être sauvegardé.
NB : pour un ".atlo", le point d'ancrage par défaut peut être modifié en vue 2D.
NB : la géométrie utilisée pour constituer l’objet n’est plus disponible car convertie en objet.
NB : l'emploi de la commande "Utiliser un fichier de référence..." conserve la gestion des calques, sauf dans les cas suivants, lorsque :
dans Artlantis : - la géométrie du logiciel de CAO ou du modeleur, qui est contenue dans un calque a été déplacée vers un autre calque.
- les noms des calques ou de la géométrie contenue dans les calques ont été renommés dansle logiciel de CAO ou du modeleur :
- les calques ont été renommés ou supprimés.
Guide de l'utilisateur d'Artlantis : Création d'objet à partir de la scène |
|
© 2013 Abvent www.artlantis.com |