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Shader éclairage verre néon

  1. Le nom de la matière choisie est affiché sur la première ligne, puis en-dessous, est affiché le nom du Shader et parfois le nom de la texture sélectionnée s'il y en a une attachée.
  2. Pour modifier le nom d'une matière, double-cliquez dessus. Évitez de la renommer si vous avez l'intention d'utiliser la commande "Utiliser un fichier de référence ...", les matières renommées seront alors ignorées.
  3. Aperçu du Shader.

NB : les flèches présentent pour une matière, permettent de naviguer entre les éditeurs de Shader et textures appropriés.

  1. Puissance de l'éclairage
  2. Faites glisser le curseur pour augmenter la puissance ou tapez une valeur (valeurs de 0,1 à 5000) dans le champ associé. Cliquez pour choisir une couleur à partir du nuancier système.

  3. Transparence
  4. C'est la couleur de la transparence. Pour la changer, cliquez sur le rectangle, le nuancier du système s'ouvre. Plus la teinte est foncée, moins le Shader sera transparent.

  5. Réfraction
  6. Donne à l'élément placé derrière une matière un aspect plus ou moins déformée. Entrez une valeur numérique ou choisissez le type désiré dans le menu contextuel.

  7. Réflexion
  8. C'est la couleur de la réflexion. Pour la changer, cliquez sur le rectangle, le sélecteur de couleurs du système s'ouvre. Plus la teinte est foncée moins le Shader reflétera.

  9. Brillance
  10. Brillance : l'utilisation du curseur vers la gauche, donne un aspect plutôt plastique et plus métallique vers la droite. Les valeurs vont de 0 à 1000.

    Limite : la saisie d'une valeur limite définit la distance maximale de la réflexion. La valeur 0 signifie que l'environnement se reflète à l'infini.

  11. Créer le Shader
  12. Crée un nouveau Shader à partir d'un Shader existant.

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