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Shader Fresnel transparent

  1. Le nom de la matière choisie est affiché sur la première ligne, puis en-dessous, est affiché le nom du Shader et parfois le nom de la texture sélectionnée s'il y en a une attachée.
  2. Pour modifier le nom d'une matière, double-cliquez dessus. Évitez de la renommer si vous avez l'intention d'utiliser la commande "Utiliser un fichier de référence ...", les matières renommées seront alors ignorées.
  3. Aperçu du Shader.

NB : les flèches présentent pour une matière, permettent de naviguer entre les éditeurs de Shader et textures appropriés.

  1. Réflexion
  2. C'est la couleur de la réflexion. Pour la changer, cliquez sur le rectangle, le sélecteur de couleurs du système s'ouvre. Plus la teinte est foncée moins le Shader reflétera.

    Limite : la saisie d'une valeur limite définit la distance maximale de la réflexion. La valeur 0 signifie que l'environnement se reflète à l'infini.

  3. Brillance
  4. Le déplacement du curseur sur la gauche donne un aspect assez plastique, tandis qu'à droite il sera plus métallique. Les valeurs vont de 0 à 1000.

  5. Transition Fresnel
  6. Détermine la transition entre la couleur de réflexion et la couleur de transparence. La transition est fonction de l'angle de la cible par rapport à la surface. Par exemple, la couleur de réflexion reste visible même si la matière est brillante.

  7. Transparence
  8. C'est la couleur de la transparence. Pour la changer, cliquez sur le rectangle, le nuancier du système s'ouvre. Plus la teinte est foncée, moins le Shader sera transparent.

  9. Réfraction
  10. Donne à l'élément placé derrière une matière un aspect plus ou moins déformée. Entrez une valeur numérique ou choisissez le type désiré dans le menu contextuel.

  11. Créer le Shader
  12. Crée un nouveau Shader à partir d'un Shader existant.

Exemple d'édition d'une texture

Ajouter des textures

 

Guide de l'utilisateur d'Artlantis : Shader Fresnel transparent

 

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