Ces Shaders sont des matières Maxwell. Ils sont optimisés pour le moteur de rendu Maxwell. Ils peuvent également être utilisés avec le moteur de rendu d'Artlantis, mais les aspects spécifiques de Maxwell ne seront pas pris en compte.
Pour simulier le métal.
Ces matières : Shaders aluminium, chrome, cobalt, cuivre, germanium, or, fer, nickel, argent, titane et vanadium simulent différents métaux.
Au dessus en blanc se trouve le nom de la matière, double-cliquez sur le nom pour l'éditer.
Selon la sélection ci-dessous, le nom de Shader est affiché en bleu ou en vert pour le nom de texture.
Affiche l'aperçu du Shader ou de la texture quand une a été attachée. Naviguez entre les éléments à l'aide des deux flèches latérales. L'aspect de l'inspecteur changera selon qu'un Shader ou qu'une texture est sélectionné.
Faites glisser le curseur pour régler l'intensité de la brillance de la matière, ou saisissez une valeur dans le champ associé.
Ce Shader métallique est conçu pour être appliqué à des surfaces courbes telles que celles d'une carrosserie de voiture. Le niveau de metallicité de la peinture peut être réglé.
Cliquez et choisissez une couleur dans le sélecteur de couleur du système.
Faites glisser le curseur vers la régler l'aspect métallique de la matière, ou entrez une valeur dans le champ correspondant. Les valeurs vont de 0 à 100.
Pour simuler le vitrage.
*AGS = Solution de vitrail architectural SVA,
Ce Shader vitrage est conçu pour être appliqué sur des surfaces vitrées sans épaisseur. Avantages : calcul rapide et bruit limité dans une surface vitrée.
Cliquez ici pour sélectionner une couleur de diffusion.
Faites glisser le curseur pour modifier la manière dont la matière reflète son environnement, ou entrez une valeur dans le champ correspondant. La valeur varie de 0 à 100. La valeur 100 est un miroir.
Ce Shader vitrage est conçu pour être appliqué sur des surfaces vitrées avec épaisseur. Si la surface n'a pas de réelle épaisseur, utilisez à la place le Shader AGS.
Cliquez pour choisir une couleur à partir du nuancier système.
Cliquez pour choisir une couleur à partir du nuancier système.
Tapez une valeur limite, définit la distance maximale de la réflexion.
Ce Shader est conçu pour les tissus, revêtement, etc
Cliquez et choisissez une couleur dans le sélecteur de couleur du système.
NB : les Shaders Maxwell ne sont pas installés par défaut dans le catalogue, ils sont disponibles en sous-catégories sur Store Media d'Abvent.
Guide de l'utilisateur d'Artlantis : Shaders matières spécifiques Maxwell |
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