Le nom de la matière choisie est affiché sur la première ligne, puis en-dessous, est affiché le nom du Shader et parfois le nom de la texture sélectionnée s'il y en a une attachée.
Pour modifier le nom d'une matière, double-cliquez dessus. Évitez de la renommer si vous avez l'intention d'utiliser la commande "Utiliser un fichier de référence ...", les matières renommées seront alors ignorées.
Aperçu du Shader.
NB : les flèches présentent pour une matière, permettent de naviguer entre les éditeurs de Shader et textures appropriés.
Donne un aspect réfléchissant à la matière.
Il s'agit de la couleur initiale. Pour la modifier, cliquez sur le rectangle pour ouvrir le sélecteur de couleurs du système.
Peut être utilisée conjointement avec la couleur de transparence.
Limite : la saisie d'une valeur limite définit la distance maximale de la réflexion. La valeur 0 signifie que l'environnement se reflète à l'infini.
Faites glisser le curseur ou tapez une valeur dans le champ associé, la matière reflète son environnement.
Détermine la transition entre la couleur de réflexion et la couleur de transparence. La transition est fonction de l'angle de la cible par rapport à la surface. Par exemple, la couleur de réflexion reste visible même si la matière est brillante.
C'est la couleur de la transparence. Pour la changer, cliquez sur le rectangle, le nuancier du système s'ouvre. Plus la teinte est foncée, moins le Shader sera transparent.
Donne à l'élément placé derrière une matière un aspect plus ou moins déformée. Entrez une valeur numérique ou choisissez le type désiré dans le menu contextuel.
Hauteur de vague : faites glisser le curseur pour règler l'amplitude de la vague ou tapez une valeur dans le champ correspondant. La valeur de longueur d'ondes varie de 0 à 500.
Planéité : faites glisser le curseur pour varier l'amplitude de l'onde ou entrez une valeur dans le champ associé de 0 à 10.
Permet de régler automatiquement l'eau en mouvement l'effet sera visible uniquement en mode animation de séquences. Si la case est décochée les mouvements sont suspendus.
Permet d'animer la vitesse de déplacement de l'eau. Valeurs de 1 à 3.
NB : effet uniquement dans Artlantis Studio en mode animation.
Exemple d'édition d'une texture
Guide de l'utilisateur d'Artlantis : Shader eau réaliste |
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