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Editar objetos

Seleccione un objeto de:

La paleta de inspectores muestra la información.

En el caso de un objeto estándar:

  1. Miniatura de vista previa.
  2. Editar Shaders...
  3. Coordenadas X, Y, Z
  4. Dimensiones: cambia los parámetros de longitud, anchura y altura.
  5. Parámetros de animación:
  6. Posición del objeto: 3 opciones

    Normal: el objeto se mueve siempre de forma paralela a su posición inicial. (p. ej.: un vector que conserva siempre su orientación independientemente de la ruta del objeto).

    Orientación en la ruta: el objeto se mueve en x, y, z en la dirección de la ruta (p. ej.: un avión realizando un bucle).

    Orientación en la ruta, sólo X, Y: El objeto se mueve en x, y, z en la dirección de la ruta pero permanece siempre paralelo al nivel del suelo x, y (p. ej.: un helicóptero despegando).

    NB: utilizando la escala de tiempo, en una única secuencia, el objeto puede cambiar de comportamiento varias veces.

Ejemplo: Editar un objeto

Animación de objetos

Trabajar en la ventana Escala de tiempo

Lista de parámetros que pueden, o no, ser animados

 

Guía del usuario de Artlantis: Editar objetos

 

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