abre/cierra la lista de materiales.
Los materiales se muestran por nombre. Para editar un material, haga doble clic en su nombre.
Los nombres de los materiales en la escena se listan por orden alfabético, seguidos del nombre de los Shaders.
Es el material aplicado al suelo infinito (Información de la escena). Se muestra al principio de la lista de materiales.
Al hacer clic en la ficha Escena, se abren/cierran los materiales de la lista específicos de la escena o componente interno.
Al hacer clic en la ficha Objeto, se abre/cierra la lista de materiales con Shaders y texturas vinculadas al objeto en cuestión.
Cuando se ha asignado el material, se escribe el nombre en negro.
Va detrás de los dos puntos del nombre del material.
Va detrás del nombre de material o Shader.
Puede arrastrar y colocar para volver a clasificar el orden en el que se mapean las texturas asociadas con un material. Al arrastrar/colocar una textura en otra, se convierte en dependiente. Esto le permite moverlas al mismo tiempo.
El nombre del material se muestra por debajo de los materiales listados.
La instancia del objeto consta de varios materiales.
El usuario puede arrastrar y colocar un Shader en un material de la lista.
Los métodos abreviados Copiar /Pegar pueden utilizarse en esta lista.
Ejemplo de edición de una textura
NB: Limitaciones - El comando "Utilizar archivo de referencia... no reconocerá ningún material que se encuentre en un archivo ATL de referencia al que se le haya cambiado el nombre o haya sido reasignado.
En este caso, le recomendamos que vuelva al modelador para distinguir entre los nombres de materiales y, a continuación, si el modelador lo permite, actualice el archivo atl o use la función "Utilizar archivo de referencia".
Guía del usuario de Artlantis: Lista de materiales |
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