El menú emergente depende del nombre del material o textura sobre la que se haga clic.
Abre el cuadro de diálogo Crear Shader.
Aplica el material modificado de un objeto a todos los objetos idénticos de la escena.
Aplica el material original al objeto.
Abra el cuadro de diálogo para seleccionar un archivo TGA, JPEG, BMP, PNG, PICT o Photoshop.
Los materiales con el mismo nombre se sustituirán por el material seleccionado.
Los materiales con nombres diferentes pero con el mismo Shader se agrupan bajo el mismo nombre.
Combina puntos superpuestos de los polígonos que usan este material.
(Evita los problemas de las manchas en objetos modelados cuyos puntos superpuestos no se han combinado y permite suavizar los polígonos).
Si se activa, el material proyecta sombras en los demás elementos.
Si se activa, el material recibe las sombras proyectadas de otros elementos.
Borra los materiales no asignados a la geometría.
Suprime el material seleccionado.
NB: no suprime un material del modelo original.
Suprimir: borra la textura relacionada.
Combinar origen de textura: superior izquierda, superior derecha, inferior izquierda, inferior derecha, centro.
Determina el punto de anclaje de la textura. En la Vista previa, el origen está representado por una cruz negra.
En la miniatura, el punto de anclaje está representado por
Guía del usuario de Artlantis: Menú emergente de materiales y texturas |
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