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Menú emergente de materiales y texturas

El menú emergente depende del nombre del material o textura sobre la que se haga clic.

Material

Crear Shader a partir de...

Abre el cuadro de diálogo Crear Shader.

Aplicar a todas las instancias

Aplica el material modificado de un objeto a todos los objetos idénticos de la escena.

Reajustar a valor por omisión

Aplica el material original al objeto.

Añadir textura...

Abra el cuadro de diálogo para seleccionar un archivo TGA, JPEG, BMP, PNG, PICT o Photoshop.

Combinar los materiales con el mismo nombre

Los materiales con el mismo nombre se sustituirán por el material seleccionado.

Combinar los materiales con el mismo Shader

Los materiales con nombres diferentes pero con el mismo Shader se agrupan bajo el mismo nombre.

Combinar vértice

Combina puntos superpuestos de los polígonos que usan este material.

(Evita los problemas de las manchas en objetos modelados cuyos puntos superpuestos no se han combinado y permite suavizar los polígonos).

Visible

Proyectar sombra

Si se activa, el material proyecta sombras en los demás elementos.

Recibir sombras

Si se activa, el material recibe las sombras proyectadas de otros elementos.

Suprimir todas las IDs de materiales no utilizados

Borra los materiales no asignados a la geometría.

Suprimir

Suprime el material seleccionado.

NB: no suprime un material del modelo original.

Textura

 

Guía del usuario de Artlantis: Menú emergente de materiales y texturas

 

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