Un média permet au projet d'être habillé en faisant glisser la vue miniature sur un élément de la scène.
Est divisé en deux zones : les aperçus et les catégories.
Trois types de médias : Shaders, objets et images sont disponibles dans la partie inférieure du catalogue. Ils sont organisés en cinq catégories, chacune d'entre-elles est organisée en sous-catégories.
Utiliser un média : glisser-déposer sa vignette sur la géométrie de la scène le média s'affiche instantanément.
Créer une sélection de médias : un clic droit sur la vignette du média ouvre un menu contextuel, permettant de gérer une sélection.
Ajouter à la sélection : ajoute des médias à la sélection courante.
Nouvelle sélection : crée une nouvelle sélection en remplacement de la sélection en cours et son contenu.
Révéler dans le dossier : ouvre la fenêtre du Finder contenant les médias.
Pour visionner le contenu de la sélection, cliquer à droite sur l'icône Afficher les médias récents puis choisir la Sélection.
15 catégories prédéfinies, icônes de gauche à droite :
Cinq Shaders : divers, revêtement de mur, revêtement de sol, revêtement extérieur, revêtement naturel.
Huit objets 3D : mobilier, décoration, lampes, bureau, transport, plantes, personnages, extérieur.
Billboard et images
Exemple, mobilier :
NB : dans le menu, des sous-catégories peuvent être ajoutées en utilisant Catalogue détaché ou le Convertisseur de médias Artlantis.
Affiche les média utilisateur : listes les catalogues définis par l'utilisateur dans aucune catégorie. Si vous avez ajouté de nouveaux catalogues à partir de Artlantis Media Converter, ils seront affichés.
Affiche le média récent : affiche uniquement les médias récemment utilisés par l'utilisateur.
Un clic droit sur l'icône permet de trier les médias récents par :
Récent : affiche tous les médias utilisés depuis la dernière ouverture du document.
Sélection : affiche uniquement la sélection de l'utilisateur.
Objets dans le projet : affiche tous les objets utilisés dans le projet courant.
Shaders dans le projet : affiche tous les shaders utilisés dans le projet courant.
Choisissez une catégorie ou sous-catégorie de médias ou bien le contenu des Médias récents puis cliquez sur le bouton Propager médias
. A chaque clic dans la scène un média d'aspect aléatoire s'implante.
Ferme la fenêtre, ancre le catalogue à nouveau.
Ajoute un nouveau catalogue de médias.
Cliquez pour ouvrir / fermer le catalogue. Lorsqu'il est fermé, plaçer la souris au-dessus de la barre supérieure affiche son contenu.
NB : Artlantis ne lira que les versions des médias 5 et 6; si vous avez des catalogues de médias créées antérieurement la version 5, vous devrez les convertir à l'aide d' Artlantis Media Converter disponibles à côté de l'application Artlantis.
NB : médias supplémentaires sont disponibles à partir du Media Store d'Artlantis.
NB : par défaut, le dossier Media se trouve dans C:/Utilisateurs/Documents public/public/Abvent/Artlantis/Media. Vous pouvez définir un nouvel emplacement dans le dialogue des Préférences d'Artlantis.
Guide de l'utilisateur d'Artlantis :Le catalogue de média |
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