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Numero di triangoli costituenti la scena
Numero di triangoli costituenti gli oggetti e (numero di oggetti)
Numero di Lucidi
Numero di Luci
Numero di Proprietà
Stabilisci il punto d'ingresso dell'oggetto (palla blu).
Sposta l'origine della scena.
Centro X, Y e In basso
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Centro X,Y e In alto
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Centro X, Y
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Destinazione fotocamera
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NB: Per un file .atlo, il punto d'ancoraggio può essere modificato nella vista 2D.
- Dimensioni scena
Ridimensiona
Geometria, oggetti, fotocamere, luci ecc. Nessun impatto sulle dimensioni di Shader e Texture.
Nel modificare le dimensioni, le proporzioni sono mantenute.
- Coordinate
Posizione: per spostare l'origine della scena, digita i valori nei campi numerici.
Rotazione: ruotare la scena sugli assi X, Y e Z.
Impostazione punto di ancoraggio Consente di ridefinire la posizione del vettore normale nella casella globale della scena o dell'oggetto.
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In Anteprima, l'oggetto è racchiuso in una casella di vincolo. Un vettore normale in blu si trova perpendicolare a un lato della casella.
Per ridefinire la posizione dell'angolo perpendicolare sulla casella di vincolo, cliccare sulla freccia per modificarne la posizione.
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Per default, l'oggetto sarà quindi inserito in una scena perpendicolare al supporto.
Ripristina il vettore normale se il file è stato precedentemente salvato.
Cliccando sul tasto verifica si imposta la nuova posizione dell'oggetto in base alla nuova posizione del suo angolo perpendicolare. Convalidare.
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Le modifiche sono prese in considerazione solo se si salva il file.
NB: Una volta chiusa la finestra di dialogo occorre salvare il file per salvare le modifiche.
NB: Se la scena contiene già un oggetto, il comando non è disponibile.
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