L'animation permet de réaliser et de jouer un scénario constitué en une ou plusieurs séquences.
Une séquence retrace dans le temps le parcours de la caméra.
NB : la caméra peut être arrêtée lorsque les lumières de l'objet, ou un héliodon sont animés.
Le parcours de la caméra se travaille dans :
L'inspecteur d'animations (paramètres d'animation, la longueur de focale, l'association avec des groupes d'éclairage, la profondeur de champ, le roulis, etc)
La fenêtre de Chronologie (gestion du temps)
La fenêtre de prévisualisation (gestion de la cible des caméras)
La vue 2D. (Gestion des trajectoires : caméras, lampes et objets)
Activer l'inspecteur d'animation avant de définir des animations dépendants des autres inspecteurs.
Paramètres respectivement accessibles depuis :
Inspecteur des lumières : configuration de l'illumination.
Inspecteur d'héliodons : configurations de l'héliodon.
Inspecteur d'objets : configurations d'objet.
Inspecteur de Shaders : configurations du Shader.
Vue 2D : création et édition des trajectoires de déplacement des caméras lumières et objets.
fenêtre de Chronologie : création et édition des images-clés (le changement de paramètre d'un élément à un instant T, l'interpolation des changements de paramètres entre deux images-clés), la synchronisation des images clés des éléments qui appartiennent ou non au même inspecteur.
Fenêtre de Prévisualisation : affiche et joue en temps réel le résultat des réglages.
Tous les éléments peuvent être animés à l'exception de ceux liés à l'inspecteur Shader ou qui sont répertoriés comme impossible à animer dans :
Guide de l'utilisateur d'Artlantis :Généralités de l'animation |
|
© 2016 Abvent www.artlantis.com |