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Généralités de l'animation

L'animation permet de réaliser et de jouer un scénario constitué en une ou plusieurs séquences.

Séquence

Une séquence retrace dans le temps le parcours de la caméra.

NB : la caméra peut être arrêtée lorsque les lumières de l'objet, ou un héliodon sont animés.

Le parcours de la caméra se travaille dans :

Animation dans les paramètres d'une séquence établie dans d'autres inspecteurs

Activer l'inspecteur d'animation avant de définir des animations dépendants des autres inspecteurs.

Paramètres respectivement accessibles depuis :

Exemple

Affichage temps réel

Fenêtre de Prévisualisation : affiche et joue en temps réel le résultat des réglages.

Eléments animables

Tous les éléments peuvent être animés à l'exception de ceux liés à l'inspecteur Shader ou qui sont répertoriés comme impossible à animer dans :

 

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