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Liste des matières

Par défaut, la liste est ouverte quand le curseur de la souris s'approche du côté gauche de la fenêtre Artlantis, et se referme automatiquement lorsque le curseur s'éloigne de ​​la liste. Pour conserver la liste toujours ouverte, cliquez sur l'icône. Cliquez à nouveau pour la ramener à l'état précédent.

Attention : si vous avez l'intention d'utiliser la commande "Utiliser un fichier de référence..." tous les noms des matières renommées seront perdus.

Noms : code de la couleur d'affichage :

Organisation de la liste

  1. Matière du sol infini

    Concerne la matière appliquée au sol infini (information de la scène). Apparaît en tête de la liste des matières.

  2. Nom de l'objet

    Cliquer sur l'onglet objet ouvre / ferme la liste des matières avec Shaders et Textures de cet objet.

  3. Nom de la matière

    Lorsque la matière est attribuée, le nom s'inscrit en noir.

  4. Nom du Shader

    Suit le nom de la matière : en bleu.

  5. Nom de la texture

    Suit le nom de la matière ou du Shader : en vert. L'ordre d'agencement des textures associées à une matière se fait par glisser-déposer. Glisser-déposer une texture sur une autre la rend dépendante, ce qui permet de les déplacer en même temps.

  6. Matière nouvellement créée non associée à une géométrie

  7. Le nom de la matière s'inscrit en rouge.

  8. Nom de l'occurrence de l'objet
  9. L'occurrence de l'objet est composée de plusieurs matières.

    Possibilité de glisser-déposer un Shader sur une matière dans la liste.

    Les raccourcis Copier / Coller sont effectifs dans la liste.

Ajouter des textures

  • Paramètres de matière
  • Caractéristiques de la matière
  • La matière est visible ou invisible.

    La matière projette des ombres ou pas.

    La matière reçoit des ombres ou pas.

  • Filtre d'affichage de la matière
  • Toutes les matières du projet sont listées.

    Seules les matières observables dans la fenêtre de prévisualisation sont répertoriées.

    NB : limitations - dans un fichier ATL de référence, si une matière a été renommée ou réaffectée, elle ne sera pas prise en compte par la commande "Utiliser un fichier de référence...".
    Dans ce cas, nous vous recommandons de repasser dans votre modeleur pour distinguer les noms des matières, puis si votre modeleur le permet de mettre à jour le fichier atl ou d'utiliser la fonction "Utiliser un fichier de référence".

     

    Guide de l'utilisateur d'Artlantis :Liste des matières

     

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