Par défaut, la liste est ouverte quand le curseur de la souris s'approche du côté gauche de la fenêtre Artlantis, et se referme automatiquement lorsque le curseur s'éloigne de la liste. Pour conserver la liste toujours ouverte, cliquez sur l'icône. Cliquez à nouveau pour la ramener à l'état précédent.
Attention : si vous avez l'intention d'utiliser la commande "Utiliser un fichier de référence..." tous les noms des matières renommées seront perdus.
Noms : code de la couleur d'affichage :
Les noms des calques et des matières sont en noir.
Le nom de la matière est en rouge lorsque la matière est manquante dans la base de données.
Les noms de Shader sont en bleu.
Le nom de texture est en vert.
Le nom d'une matière vide est en magenta.
Concerne la matière appliquée au sol infini (information de la scène). Apparaît en tête de la liste des matières.
Cliquer sur l'onglet objet ouvre / ferme la liste des matières avec Shaders et Textures de cet objet.
Lorsque la matière est attribuée, le nom s'inscrit en noir.
Suit le nom de la matière : en bleu.
Suit le nom de la matière ou du Shader : en vert. L'ordre d'agencement des textures associées à une matière se fait par glisser-déposer. Glisser-déposer une texture sur une autre la rend dépendante, ce qui permet de les déplacer en même temps.
Le nom de la matière s'inscrit en rouge.
L'occurrence de l'objet est composée de plusieurs matières.
Possibilité de glisser-déposer un Shader sur une matière dans la liste.
Les raccourcis Copier / Coller sont effectifs dans la liste.
Biseau : utilisez le curseur pour choisir la valeur du biseau pour une matière.
Lissage : utilisez le curseur pour définir le niveau de lissage de la matière.
La matière est visible ou invisible.
La matière projette des ombres ou pas.
La matière reçoit des ombres ou pas.
Crée une nouvelle matière à partir de la matière sélectionnée.
La matière créée se liste à la fin de la liste des matières (avant les matières des objets). Les textures liées à la matière dupliquée suivront la duplication.
Permet à l'utilisateur de Réaffecter une matière.
Toutes les matières du projet sont listées.
Seules les matières observables dans la fenêtre de prévisualisation sont répertoriées.
NB : limitations - dans un fichier ATL de référence, si une matière a été renommée ou réaffectée, elle ne sera pas prise en compte par la commande "Utiliser un fichier de référence...".
Dans ce cas, nous vous recommandons de repasser dans votre modeleur pour distinguer les noms des matières, puis si votre modeleur le permet de mettre à jour le fichier atl ou d'utiliser la fonction "Utiliser un fichier de référence".
Guide de l'utilisateur d'Artlantis :Liste des matières |
|
© 2016 Abvent www.artlantis.com |