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Fichier

Contient les commandes pour la gestion des documents (ouverture, enregistrement, fusion, revenir).

Ouvrir...

Cette commande ouvrira directement les formats de fichiers suivants : atl, atla, atlo, aof, 3ds, dwf, dwg, dxf, fbx, obj et skp.

ATL, le format de fichier Artlantis.

ATLA, le format de fichier archive d'Artlantis.

ATLO, le format de fichier objet d'Artlantis.

AOF, l'ancien format de fichier d'objet d'Artlantis Version 4 ou antérieure.

3DS, le format de fichiers 3Dstudio versions 3 et 4.

DWF, le format d'échange de fichiers des produits AutoDesk : AutoCAD Architect, Revit, 3DS Max et VIZ.

DWG/DXF, le format de fichier pour AutoCAD 2015 et les versions antérieures.

OBJ/MTL, formats de fichiers Wavefront OBJ pour la géométrie et MTL pour les textures associées.

SKP, le format de fichier pour SketchUp, à partir de la version 5 à 2015.

Utilisation de fichiers de référence.

NB : depuis ArchiCAD 16, l'export vers Artlantis, permet d'exporter la géométrie selon les calques d'ArchiCAD. Dans l'inspecteur d'objets d'Artlantis, les calques ArchiCAD se listent dans l'onglet Calques. Si vous ne souhaitez pas exporter la géométrie en plusieurs calques mais la regrouper dans un seul calque dans la boîte d'export cochez Calque unique.

NB : ArchiCAD, Revit, SketchUp et Vectorworks exportent directement au format .atl d'Artlantis. Si vous ne possédez pas le plug-in d'export pour l'un de ces programmes, téléchargez le à : www.artlantis.com/fr/download.

Raccourci clavier

Cmd+O.

NB : atl, format natif de fichier d'Artlantis, atla, le format de fichier d'archive, atlo, le format de fichier des objets.

NB : pour utiliser les fichiers de médias à partir des versions d'Artlantis 4 et versions antérieures, vous devrez les convertir aux formats de fichiers d'Artlantis .atls (Shaders) et atlo (Objets). Utilisez le programme Artlantis Media Converter disponible dans le dossier d'Artlantis 6. L'ancien format de fichier opt/db n'est plus supporté.

Ouvrir récent

Accès rapide à la liste des fichiers utilisés récemment.

Fusionner

Pour fusionner la géométrie du fichier en cours avec un autre fichier : atl, atla, atlo, aof, 3ds, dwf, dwg, dxf, fbx, obj et skp.

Fermer

Ferme le document si la fenêtre principale d'Artlantis est activée. Une boîte de dialogue vous invite à enregistrer les modifications.

Ferme le document si la fenêtre principale d'Artlantis est activée. Une boîte de dialogue vous invite à enregistrer les modifications.

Raccourci clavier

Cmd+W.

Enregistrer

Enregistre le document d’Artlantis actuel dans votre système de fichiers.

NB : les fichiers enregistrés ne seront plus compatibles avec les versions antérieures.

Raccourci clavier

Cmd+S.

Enregistrer sous...

Document Artlantis

Enregistre le fichier actuel comme un nouveau document atl. Le nouveau fichier devient le document actif.

Document archive Artlantis

Cette fonction est utile lorsque vous partagez un projet. Enregistre le fichier actuel en tant qu'archive, qui est constituée d'un fichier .atla et d'un fichier jpeg.

Le fichier .atla contient le projet Artlantis et les médias dépendants,

Document objet Artlantis

Enregistre le fichier courant en tant qu'objet. Un fichier .atlo et un fichier jpeg sont avec tous les médias dépendants Shaders et images.

Le fichier .atlo contient l'objet Artlantis avec tous ses médias dépendants, alors que le fichier jpeg est la vignette de prévisualisation qui s'affiche dans le catalogue. Conservez ces deux fichiers côte à côte. Si l'un manque l'objet ne s'affichera pas dans le catalogue et ne sera pas reconnu dans le gestionnaire de médias Artlantis Media Manager.

NB : une scène ne peut être sauvegardée en tant qu'objet Artlantis lorsque le document actuel contient déjà un objet.

Raccourci clavier

Alt+Cmd+S.

Revenir à la version enregistrée

Revient à la version du document enregistrée précédemment.

Exporter...

Exporte la géométrie du document en cours dans les formats dwf, obj, ou skp.

Note: format de fichier tma reconnu à partir de Twinmotion 2016 avec version mise à jour en 2016-02.

Utiliser un fichier de référence...

Récupère tout ou partie des éléments des différents fichiers .atl, .atla ou .atlo qui appartiennent au fichier courant. Peut-être utilisé pour importer des Shaders, Lumières, Heliodons, Objets et les points de vue.

 

Guide de l'utilisateur d'Artlantis :Menu Fichier

 

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