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Objekt-Inspector - 3D-Objekt

Wählen Sie ein Objekt aus einer der folgenden Quellen aus:

In der Inspector-Palette werden folgende Informationen angezeigt.

  1. Miniaturvorschau
  2. Shader bearbeiten…
  3. Abmessungen
  4. Koordinaten
  5. Position

    Hinweis: In einer .atlo-Datei können Sie den Standard-Verankerungspunkt in der 2D-Ansicht ändern.

  6. Drehung
  7. Animationsparameter
  8. Objektposition: drei Optionen

    Normal

    Das Objekt bewegt sich immer parallel zur Startposition (z. B. ein Vektor, der unabhängig vom Objektpfad immer seine Ausrichtung beibehält).

    Ausrichtung auf dem Pfad

    Das Objekt bewegt sich in X-, Y- oder Z-Richtung abhängig vom Pfad (z. B. ein Flugzeug, das einen Bogen fliegt).

    Orientierung auf dem Pfad, nur X- und Y-Richtung

    Das Objekt bewegt sich in X-, Y- und Z-Richtung abhängig vom Pfad, bleibt jedoch immer parallel zur Basis X oder Y. (z. B. wie eine Frisbee-Scheibe).

    Hinweis: Wenn Sie die Zeitleiste verwenden, kann das Objekt sein Verhalten innerhalb einer Sequenz mehrfach ändern.

Beispiel

Objektanimation

Arbeiten mit dem Zeitleistenfenster

Liste der Parameter für animierbare und nicht animierbare Objekte

ANMERKUNG: Das Erstellen einer Szeneninformation - wie z. B. die Bewegung der Herkunft, die Neudimensionierung des Modells und der Koordinaten - kann über "Szeneninformation" erfolgen.

 

Artlantis- Benutzerhandbuch:Objekt-Inspector - 3D-Objekt

 

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