允许你检查更改ISO,快门速度和光的设置。缩略图显示最终渲染的外观。
NB:ISO和快门速度是物理相机设置。 ISO,快门速度和背景设置可以消耗时间之后被改变,或者如果取样水平已经达到。
将光敏感表面。值的范围从1到32,000。该值越高,传感器的光敏感度越高。
这个数值可以在渲染计算期间被更改。结果可以在采样窗口中看到(6)See "采样窗口";一旦更新,渲染窗口会呈现变化。
这是仅当渲染的喜好中质量选项已被设置为高可行
以秒为单位设定曝光时间。值的范围从1到16000。相机的快门允许光穿过它,因此指示了暴露的持续时间。
这是仅当渲染的喜好中质量选项已被设置为高可行
根据渲染参数设置中的时间的值。
麦克斯韦的转换准备:天空,材质等。
在渲染过程中:显示的已耗时间,剩余时间,步骤,采样级别和下一个采样的水平。
总体时间
显示所有连接到视图的光源。这些光源可以分别设置,即使当渲染完成后。
背景图像,太阳,灯,霓虹灯和着色器
设置背景的亮度。值的范围从0.01到100。这并不影响几何图形的亮度。
设置太阳的亮度。值的范围从0到10。
设置天空的亮度。值的范围从0到10。
设置灯泡的亮度。值的范围从0到100万。
设置霓虹灯着色器的亮度。值的范围从1到5000。
NB:只有当uanran材质中的质量设置成高的时候,灯光列表才可用,如果设置成低,列表是空的。
当使用Maxwell引擎渲染时,下面Artlantis的命令不会有任何作用。
在某些有厚玻璃表面的场景中,灯不穿过玻璃窗。
最多15个纹理可以与材料相关联。
当透过玻璃观察时,2D背景图像扭曲。
当使用Artlantis的渲染引擎时,一种材料的两面都会发光,但Maxwell渲染引擎中,只有一个面会发光。
太阳和天空光的颜色,柔和的阴影*,污染因子,镜头光晕和雾。
在Maxwell中,Artlantis的3D天空被转换成一个图像。然而,图像稍微拉长以避免地平线上的黑线。
在黎明或黄昏,Maxwell中的天空更暗。
景深,裁剪框,前景图像,后期处理参数,建筑师相机,体积光,色调设置。
柔和阴影*和镜头光晕。
放置在一个几何图形上的的灯将永远照亮。
反射的限制,环境,霓虹灯属性,多着色器,和3D效果。
Mazwell渲染引擎是一个物理的矫正引擎。它有自己的管理灯光和阴影投射方式。
在转换过程中,内存使用量至少增加了一倍。
施加到一个平面上的菲涅耳着色器可以提供一个偏置的结果,因为Mazwell需要一个有厚度的材料。
菲涅尔发光着色器转换可以和Artlantis的发光表面有一些差异:发光表面可以变暗或变亮,或反射效果更强。
Artlantis用户指南Maxwell渲染 |
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