Scegli il tipo di sfondo nel menù a tendina.
a- Se con il punto di vista corrente è stata definita un'eliodonica, il menù a tendina mostra:
b- Se nessuna eliodonica è stata definita con il punto di vista corrente, il menù a tendina mostra:
Applica allo sfondo un colore bianco uniforme.
Lo sfondo fa riferimento all'eliodonica corrente.
Definisce uno sfondo colorato linearmente con variazione graduale di tonalità.
Per default, sono utilizzati quattro colori: due sotto e due sopra l'orizzonte.
Definisci la direzione lineare con il cursore rotante o digitando un valore nel campo numerico associato.
Tipo di sfondo: 2D, 3D o HDRI
NB: I formati di file supportati sono: jpg, png, tga, tif, gif, psd, epx, e hdri.
Cerca
Cerca nel disco rigido un'immagine da selezionare.
Imposta automaticamente la posizione dell'immagine nel punto di vista. Fai clic sulla miniatura per definire la modalità di posizionamento dell'immagine: per il suo centro, per un lato o per un angolo.
2D, 3D o HDR. Fai clic su una categoria per cambiare lo stato.
NB: Se l'immagine non è un'immagine HDR, il pulsante non è attivo.
Imposta la luminosità dell'immagine; essa riguarda solo l'immagine e non il modello. Facendo clic sul diodo rosso si ripristina il valore originale. I valori variano da -100 a 100.
Consente di spostare la posizione dell'immagine di Delta X pixel orizzontalmente o di Delta Y pixel verticalmente.
L'immagine può essere spostata graficamente facendovi clic e trascinandola nell'Anteprima; i valori Delta X e Delta Y cambieranno di conseguenza.
Dimensioni LxH dell'immagine definisce le dimensioni dell'immagine. Digita i valori nei campi numerici e utilizza l'icona del lucchetto per conservare le proporzioni.
Dimensioni LxH del rendering mostra le dimensioni del rendering impostate nei parametri del rendering.
Un clic su questo pulsante riporta l'immagine alle sue dimensioni originali.
Un clic adegua Dimensioni immagine a Dimensioni rendering.
Crea un ambiente 3D.
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Imposta automaticamente la posizione dell'immagine nel punto di vista. Fai clic sulla miniatura per definire la modalità di posizionamento dell'immagine: per il suo centro, per un lato o per un angolo.
2D, 3D o HDR. Fai clic su una categoria per cambiare lo stato.
NB: Se l'immagine non è un'immagine HDR, il pulsante non è attivo.
Imposta la luminosità dell'immagine; essa riguarda solo l'immagine e non il modello. Facendo clic sul diodo rosso si ripristina il valore originale. I valori variano da -100 a 100.
Consente di spostare la posizione dell'immagine di Delta X pixel orizzontalmente o di Delta Y pixel verticalmente.
L'immagine può essere spostata graficamente facendovi clic e trascinandola nell'Anteprima; i valori Delta X e Delta Y cambieranno di conseguenza.
Dimensioni LxH immagine mostra le dimensioni dell'immagine.
Dimensioni LxH del rendering mostra le dimensioni del rendering impostate nei parametri del rendering.
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Imposta automaticamente la posizione dell'immagine nel punto di vista. Fai clic sulla miniatura per definire la modalità di posizionamento dell'immagine: per il suo centro, per un lato o per un angolo.
2D, 3D o HDR. Fai clic su una categoria per cambiare lo stato.
Imposta la luminosità dell'immagine; essa riguarda solo l'immagine e non il modello. Facendo clic sul diodo rosso si ripristina il valore originale. I valori variano da -100 a 100.
Consente di spostare la posizione dell'immagine di Delta X pixel orizzontalmente o di Delta Y pixel verticalmente.
L'immagine può essere spostata graficamente facendovi clic e trascinandola nell'Anteprima; i valori Delta X e Delta Y cambieranno di conseguenza.
Dimensioni LxH immagine mostra le dimensioni dell'immagine.
Spunta la casella per attivare le luci incluse nell'immagine dello sfondo. Usa il cursore per impostare l'intensità luminosa. Valori compresi tra -100 e 100. Un clic sul diodo rosso ripristina l'intensità luminosa originale.
NB: Un'immagine HDR può essere utilizzata per illuminare una scena senza la necessità di una qualsiasi altra sorgente di luce. Le immagini HDR hanno una gamma dinamica più estesa tra le aree più chiare e quelle più scure di un'immagine.
Suggerimento: Uno sfondo HDRI può essere unito a un'Eliodonica. Per quanto riguarda il rendering Artlantis, questo è un modo per aumentare l'intensità delle ombre. Per quanto riguarda il Maxwell Rendering Engine, quando si usa uno sfondo HDRI non si tiene conto della luce dell'eliodonica. Maxwell non ne ha bisogno per gestire le ombre.
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Imposta automaticamente la posizione dell'immagine nel punto di vista. Fai clic sulla miniatura per definire la modalità di posizionamento dell'immagine: per il suo centro, per un lato o per un angolo.
Imposta la luminosità dell'immagine; essa riguarda solo l'immagine e non il modello. Facendo clic sul diodo rosso si ripristina il valore originale. I valori variano da -100 a 100.
Consente di spostare la posizione dell'immagine di Delta X pixel orizzontalmente o di Delta Y pixel verticalmente.
L'immagine può essere spostata graficamente facendovi clic e trascinandola nell'Anteprima; i valori Delta X e Delta Y cambieranno di conseguenza.
Dimensioni LxH dell'immagine definisce le dimensioni dell'immagine. Digita i valori nei campi numerici e utilizza l'icona del lucchetto per conservare le proporzioni.
Dimensioni LxH del rendering mostra le dimensioni del rendering impostate nei parametri del rendering.
NB: L'immagine in primo piano deve avere un canale alfa (che rappresenta l'opacità o la trasparenza dell'immagine); per esempio, per vedere la scena attraverso la vegetazione.
I formati di file accettati sono psd, tga, tiff and png.
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