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O Ctrl-i.
Numero di triangoli costituenti la scena
Numero di triangoli costituenti gli oggetti e (numero di oggetti)
Numero di Lucidi
Numero di Luci
Numero di Proprietà
Stabilisci il punto d'ingresso dell'oggetto (palla blu).
Sposta l'origine della scena.
Centro X, Y e In basso
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Centro X,Y e In alto
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Centro X, Y
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Destinazione fotocamera
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NB: Per un .atlo, il punto d'ancoraggio di default può essere cambiato nella vista 2D.
- Dimensioni scena
Ridimensiona
Geometria, oggetti, fotocamere, luci ecc. Nessun impatto sulle dimensioni di Shader e Texture.
Quando si modificano le dimensioni, le proporzioni sono mantenute.
- Coordinate
Posizione: per spostare l'origine della scena, digita i valori nei campi numerici.
Rotazione: ruota la scena sugli assi X, Y e Z.
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