Pour vérifier les modifications apportées à l'ISO, la vitesse d'obturation et les réglages des lumières. La vignette affiche l'apparence du rendu final.
NB : ISO et la vitesse d'obturation sont des réglages physiques de la caméra. ISO, vitesse d'obturation et paramètres d'arrière-plan peuvent être changés après un certain temps, ou si le niveau d'échantillonnage a été atteint.
Règle l'éclairage pour les surfaces sensibles. Valeurs de 1 à 32 000. Plus la valeur est élevée, plus le capteur est sensible à la lumière.
La valeur peut être modifiée au cours du calcul du rendu. Une fois rafraîchie, la fenêtre de rendu affiche les modifications. Le résultat est visible dans la fenêtre d'échantillonnage (6). Voir "Fenêtre d'échantillonnage".
Disponible uniquement si l'option de la qualité a été définie sur "Élevée" dans les préférences de rendu.
Règle le temps d'exposition par seconde. Valeurs de 1 à 16 000. L'obturateur de la caméra laisse passer la lumière à travers lui et indique ainsi la durée de l'exposition.
Disponible uniquement si l'option de la qualité a été définie sur "Élevée" dans les préférences de rendu.
Selon la valeur définie pour la "Durée" dans les paramètres de rendu.
Préparation pour les conversions Maxwell : ciel, matières, etc.
Au cours du rendu : affichage du temps écoulé, du temps restant, étape, niveau d'échantillonnage et niveau d'échantillonnage suivant.
Durée totale
Tiroir pour ouvrir ou fermer la liste.
Affiche toutes les sources de lumière attachées au point de vue. Ces sources peuvent être réglées séparément, même si le rendu est terminé.
L'image d'arrière-plan, soleil, lampes, Shaders néon
Règle la luminosité de l'arrière-plan. Les valeurs vont de 0,01 à 100. Cela n'affecte pas la luminosité de la géométrie.
Règle la luminosité du soleil. Valeurs de 0 à 10.
Règle la luminosité du ciel. Valeurs de 0 à 10.
Règle la luminosité de la lampe. Valeurs de 0 à 1 000 000.
Règle la luminosité du Shader néon. Valeurs de 0 à 5 000.
NB : la liste des lumières est uniquement disponible lorsque le paramètre de rendu Qualité est défini à Elevée. S'il est défini à Faible, la liste est vide.
Les commandes d'Artlantis suivantes n'auront aucun effet lorsqu'elles sont utilisées avec Maxwell Render.
Dans certaines scènes avec des surfaces vitrées épaisses, la lumière ne traverse pas le vitrage.
Un maximum de 15 textures peuvent être associées à une matière
Une image de fond en 2D est déformée quand on la voit à travers une surface vitrée.
Lorsqu'il est utilisé avec Artlantis Render, les deux faces d'un matériau vont émettre de la lumière mais avec Maxwell Render, une seule face émet de la lumière.
Soleil et ciel de couleurs claires, ombres douces *, facteur de pollution, halo lumineux et le brouillard.
Dans Maxwell, le ciel 3D d'Artlantis est converti en une image. Cependant, l'image est légèrement étirée afin d'éviter une ligne noire sur l'horizon.
A l'aube ou au crépuscule, le ciel est plus sombre dans Maxwell.
La profondeur de champ, la boîte de coupes, l'image de premier plan, les paramètres de post-production, la caméra d'architecte, les réglages de tonalités et la lumière volumétrique.
Ombres douces * et halo.
Une lumière placée dans une géométrie ne pourra jamais s'allumer.
Limite de réflexion, ambiant, attribut néon, Shaders à multi-textures, effets 3D.
* Maxwell Render est un moteur de rendu physique correct. Il a sa propre façon de gérer les lumières et les ombres portées.
Pendant le processus de conversion, l'utilisation de la mémoire vive est au moins doublée.
Un Shader Fresnel appliqué à un plan peut donner un résultat biaisé, car avec Maxwell une matière doit avoir une épaisseur.
Les conversions du Shader Fresnel de vitrage peuvent avoir quelques différences avec Artlantis : les surfaces vitrées peuvent être plus ou moins foncées, ou plus réfléchissantes.
Guide de l'utilisateur d'Artlantis : Rendu Maxwell |
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