NB : les flèches d'une matière, permettent de naviguer entre les éditeurs de Shader liée et de textures.
C'est la couleur de la réflexion. Pour la changer, cliquez sur le rectangle, le sélecteur de couleurs du système s'ouvre. Plus la teinte est foncée moins le Shader reflétera.
Limite : la saisie d'une valeur limite définit la distance maximale de la réflexion. La valeur 0 signifie que l'environnement se reflète à l'infini.
Le déplacement du curseur sur la gauche donne un aspect assez plastique, tandis qu'à droite il sera plus métallique. Les valeurs vont de 0 à 1000.
Détermine la transition entre la couleur de réflexion et la couleur de transparence. La transition est fonction de l'angle de la cible par rapport à la surface. Par exemple, la couleur de réflexion reste visible même si la matière est brillante.
C'est la couleur de la transparence. Pour la changer, cliquez sur le rectangle, le nuancier du système s'ouvre. Plus la teinte est foncée, moins le Shader sera transparent.
Donne à l'élément placé derrière une matière un aspect plus ou moins déformée. Entrez une valeur numérique ou choisissez le type désiré dans le menu contextuel.
Créer un nouveau Shader à partir d'un Shader existant :
Guide de l'utilisateur d'Artlantis : Shader Fresnel diffus |
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