Pour une matière, permet de naviguer entre l'éditeur de Shader et l'éditeur de textures associées.
Glissez le curseur pour augmenter la puissance ou tapez une valeur (de 0,1 à 5000) dans le champ associé. Cliquez pour choisir une couleur à partir du nuancier système.
C'est la couleur de la transparence. Pour la changer, cliquez sur le rectangle, le nuancier du système s'ouvre. Plus la teinte est foncée, moins le Shader sera transparent.
Donne à l'élément placé derrière une matière un aspect plus ou moins déformée. Entrez une valeur numérique ou choisissez le type désiré dans le menu contextuel.
Définit la couleur et la taille du spot (lumière étalée) sur la surface d'un objet
Cliquez pour choisir une couleur à partir du nuancier système.
Faites glisser le curseur pour modifier la taille ou entrez une valeur (de 0,1 à 100) dans le champ associé.
Crée un nouveau Shader à partir d'un Shader existant.
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