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Modifications des Shaders en prévisualisation

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Sélection / Désélection du Shader

Lorsqu'il est sélectionné, indiqué par un point d'ancrage en croix jaune, un point jaune (rotation), un rectangle à côtés multicolores et un triangle à coin bleu (redimensionnement). Une poignée rouge apparaît dans un coin lorsque la souris passe dessus.

Lorsque vous ne voyez qu'une seule croix d'accrochage, faites-la glisser pour afficher les autres poignées.

Déplacer librement le Shader.

  • Sélectionnez le Shader et cliquez sur n'importe quelle partie de celui-ci pour le déplacer.
    Cela peut également se faire en sélectionnant la poignée rouge d'un coin quand le curseur passe dessus.

Déplacez le Shader par l'un des angles du rectangle multicolore.

Un point d'accrochage rouge est affiché au passage de la souris à l'angle du rectangle. Lorsque vous maintenez enfoncée la touche Majuscule, un point d'accrochage sur les bords peut être activé (s'enclenche uniquement sur ​​des maillages et non pas sur la boîte de englobante).

Déplacer le Shader selon une direction.

  • Cliquez sur un des bords coloré du rectangle, la ligne se met en évidence, puis déplacez le Shader parallèlement à la direction.
  • L'accrochage sur le bord peut être activé en appuyant sur la touche clavier Majuscule pendant le déplacement (cet accrochage ne se réalise que sur les bords du maillage et non pas sur la boite englobante).

Rotation du Shader.

  • Cliquez sur la poignée jaune, un curseur circulaire pourpre est affiché, déplacez le point jaune autour du curseur.
  • Maintenez la touche Majuscule enfoncée tout en cliquant sur l'objet, la rotation est incrémentée de 15°.

Redimensionner le Shader.

  • Cliquez sur le triangle bleu affiché dans le coin, puis faites glisser pour étirer le Shader.

 

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