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Inspector de Objetos VR

Administra los puntos de vista definidos por una cámara, un objetivo o una distancia focal. Cada punto de vista se considera un documento independiente con sus propios parámetros, que pueden recibir su propio entorno.

Una vista de objetos VR se compone de varias imágenes tomadas de diferentes puntos en una esfera. Una vista está definida por una cámara que se mueve en una esfera, un objetivo, el centro de la esfera y una distancia focal, así como dos pasos de movimiento angular horizontal y vertical.

  1. Nombre de vista
  2. El nombre de la vista actual es mostrado; haga doble clic en él para editarlo.

  3. Proyección VR
  4. Seleccione hemisférica, tórica o esférica.

    Modificar valores en grados de pasos angulares horizontales y verticales.

  5. Número de imágenes
  6. indica el número de imágenes que se necesitarán para calcular los objetos VR. El número depende de los valores definidos para los pasos angulares horizontales y verticales y el ángulo horizontal.

  7. Distancia focal
  8. Cambia la distancia focal cuando se usa el control deslizante o cuando se especifica un valor en mm o grados (ajusta la apertura angular de la cámara).

    NB: La modificación del valor depende de la configuración del modo de actualización del punto de vista en Preferencias.

  9. Solariscopio asociado
  10. Vincula un solariscopio con la vista. Seleccionando "Ninguno" se desactiva el solariscopio.

  11. Grupo de luces
  12. Vincula uno o más grupos de luces con la vista. Seleccionando "Ninguno" se desactivan los grupos de luces.

  13. Shader de neón 
  14. Vincula uno o más Shaders de neón con la vista. Seleccionando "Ninguno" se desactiva la iluminación.

  15. Fondo
  16. Primer plano
  17. Para poner una imagen 2D, 3D o HDR en el Fondo o en primer plano arrástrela y suéltela en el botón correspondiente. Al hacer doble clic en un botón se muestra el editor.

    El menú emergente puede utilizarse para cambiar entre distintos tipos de fondo: Cielo de solariscopio, degradado, imagen.

  18. Suelo infinito
  19. Para definir un suelo infinito por vista:

    Menú OK, OK para todos los permisos para propagar los parámetros al resto del suelo infinito configurado en el proyecto.

  20. Cuadro de recorte

  21. Planos de recorte definidos en la vista 2D.

    Mostrar

    Cuando está marcado, la casilla está visible en la Vista 2D.

    Activar

    Cuando está marcado, el cuadro de recorte toma efecto en la ventana Vista previa.

  22. Capas visibles
  23. Márquelas en el menú desplegable.

  24. Coordenadas
  25. Posición X, Y, Z de cámara del centro VR.

    Cambio horizontal

    Según el círculo trigonométrico, gira el punto de apertura del objeto VR. Introduzca un valor en grados.

    Ángulo horizontal

    Limita el ángulo de apertura. Introduzca un valor en grados.

    Radio

    El radio del VR.

  26. Configuración de tono

  27. Configurar el tono para la vista actual.

  28. Posproceso

  29. Aplica efectos al punto de vista actual. Los efectos se combinan con los parámetros definidos en el inspector.

  30. Parámetros de generación

  31. Prepara el documento para la generación final.

    Usar por defecto

    Usar la configuración por defecto

    Definir como por defecto

    Define los ajustes actuales como configuración por defecto.

    OK para todos los menús desplegables

    Aplicar estos ajustes a todas las demás vistas del inspector en cuestión.

Generación y reproducción de objetos VR

Ejemplo: Editar un objeto VR

 

Guía de usuario de Artlantis:Inspector de Objetos VR

 

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