Shaders > Редактирование текстуры

 

Редактирование текстур

Текстура - это изображение или последовательность, которое импортируется на материал. На материал можно накладывать одну или несколько текстур.

Список материалов

Применение текстуры выполняется следующим образом:
Удаление текстуры выполняется следующим образом:

Отображение текстуры

  1. Просмотр:
  2. Отображение миниатюры выбранной текстуры. Синий крест означает точку отсчета текстуры. При щелчке на изображении эта точка изменяет свое положение.

  3. Поворот:
  4. Воспользуйтесь круговым курсором (для выполнения шага 15° щелкните, удерживая клавишу Shift) для поворота текстуры вокруг своей оси или введите значение в соответствующее поле.

  5. Смешать цвет:
  6. Для выбора цвета щелкните на селекторе.

  7. Отражение
  8. Перетащите ползунок для изменения значения отражения или введите значение в соответствующее поле. Если диод красный, текстура отражает окружающую среду.
    Для отмены эффекта дважды щелкните на красном диоде.

    При вводе значения в поле Предел будет задано максимальное расстояние отражения.

  9. Блеск
  10. Воспользуйтесь ползунком или введите значение в соответствующее поле.

  11. Окружающ.:
  12. Воспользуйтесь ползунком или введите значение в соответствующее поле.

  13. Выпуклость:
  14. Воспользуйтесь ползунком или введите значение в соответствующее поле для моделирования выпуклостей или впадин на поверхности материала с помощью уровня полутонов, содержащихся в изображении.
    Для отмены эффекта дважды щелкните на диоде.

    Обычное отображение

  15. Прозрачность:
  16. Примените уровень прозрачности к текстуре или введите значение в соответствующее поле. Для отмены эффекта щелкните на диоде.

    Использовать альфа-канал: Активация/деактивация прозрачности альфа-канала.

    Использование цвета прозрачности: Для выбора цвета прозрачности щелкните на селекторе.

  17. Масштаб:
  18. Кнопка : Текстура автоматически регулируется таким образом, чтобы охватить максимум поверхности материала по горизонтали или вертикали.

    С помощью ползунка масштаб текстуры можно изменить от 50 до 200% относительно текущего размера.Или введите значение в соответствующее поле.

  19. Размер, Интервал:
  20. Ширина/высота:


    Введите размер текстуры, щелкнув на для сохранения пропорций. Ограничение снимается при повторном щелчке.

    Интервал по горизонтали/вертикали:


    Используется для повторяющихся текстур. Определяет размер интервала между каждым повтором.

    Введите значение интервала Н и/или V. Нажатие на сохраняет те же пропорции. Ограничение снимается при повторном щелчке.

    Переворот: по горизонтали или вертикали зеркальным образом обращает текстуру между двумя повторениями.

    Интервал по горизонтали/вертикали: дублирование текстуры вдоль горизонтальной и/или вертикальной оси.

    Горизонтальное зеркало, вертикальное зеркало: Каждое дублирование будет обращено по горизонтали и/или вертикали.

  21. Проецирование:
  22. Корректирует изображение относительно поверхности, на которой оно расположено. Корректировка, подходящая для данного проекта, выбирается автоматически.


    Планарное: применяется к плоскости

    Ортогональное: применяется к элементу. Если элемент состоит из плоскостей поверхности, то текстура накладывается на эти плоскости.

    Вертикальное: вертикальное проецирование на элемент. Горизонтальные участки получают изображение, пока вертикальные или наклонные участки растягиваются.

    Сферическое: применяется сферическая форма, зависящая от размера текстуры. Следовательно, могут оставаться свободные пространства.

    Y-цилиндрическое: текстура проецируется вокруг оси вертикального цилиндра.

    X-цилиндрическое: текстура проецируется вокруг оси горизонтального цилиндра.

    УФ: сохранение координат текстуры объекта, импортированного из программы, поддерживающей УФ-карты.

    Планетарное: вертикальное проецирование элемента с прохождением через полюсы и без оставления свободного пространства.

  23. Навигатор Shader/текстур:
  24. Вы можете переходить из редактора Shader к редактору текстуры материала и наоборот.

Пример редактирования текстуры:

 

Руководство пользователя Artlantis: Редактирование текстур

 

© Abvent, 2009 г. www.artlantis.com