Actions |
Combinaisons et frappe clavier |
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Mode Perspectives et Vues parallèles. |
Mode Panoramas. |
Mode VR objets. |
Mode Animations |
Tourner la caméra autour du point cliqué. |
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N/D |
N/D |
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Tourner la caméra autour de sa cible. |
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N/D |
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& |
Tourner la caméra sur elle-même. |
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N/D |
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Le Zoom dynamique + ou – est focalisé sur la position du curseur. |
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N/D |
N/D |
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Modifier la longueur de la focale. |
N/D |
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N/D |
Déplacement panoramique de la caméra. |
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N/D |
N/D |
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Vue frontale : positionner un point de vue perpendiculairement à une surface. |
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N/D |
N/D |
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Déplacer la caméra à travers la scène. Le curseur dirigé vers le haut de la fenêtre, la caméra s’avance dans la scène, dirigé vers le bas elle s’en éloigne vers l’un des cotés, elle se déplace latéralement. |
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N/D |
N/D |
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NB : dans les modes Shaders, Lumières, Héliodons et
Objets vous pouvez naviguer comme dans l'inspecteur de points de vue en
débrayant le mode d'édition de Shaders en cours : appuyer sur la touche
puis utiliser les combinaisons décrites dans le tableau.
En mode Shaders avec un affichage
Perspectives pour tourner la caméra autour de sa cible il faut utiliser le
raccourci : &
&
. Une fois
relâchée le mode
d'édition de Shaders se réactive.