Se réalise à partir d'un Shader existant soit :
Le dialogue d'édition s'ouvre avec l'image du Shader courant. Si le Shader courant est un procédural le dialogue est vide.
Le dialogue doit être renseigné avec des images et des valeurs, effectuer un glisser-déposer dans les cases concernées ou double cliquer sur une case pour ouvrir un dialogue pour choisir une image.
Une fois sauvegardé, le nouveau Shader aura une apparence de Shader Standard.
C'est la vignette qui s'affiche dans l'inspecteur de Shader et dans la zone vignettes du Catalogue.
La vignette
représentative du Shader doit être un fichier jpeg de 128 x 128 pixels.
La largeur de la vignette donne la taille en cm de l'image à l'échelle 1.
NB : si vous ne fournissez pas de vignette, Artlantis utilisera l'image du diffus redimensionnée
de 128 x 128 pixels.
L'image doit être présente. C'est la partie visible du Shader. Suivant le motif nous recommandons une taille d'image de 512 x 512 ou 1024 x1024 pixels.
NB : si l'image n'est pas carrée, Artlantis
l'étirera pour l'inscrire dans un carré.
La largeur du diffus donne en cm l'image à l'échelle 1.
Suivant la représentation, cette taille peut différer de la vignette de prévisualisation, l'image du diffus ne représente pas nécessairement la même image que la vignette.
NB : l'image de diffus représente 4 fois
la taille de l'image de la vignette mais son motif fait 3 x 3 la taille
de la vignette pour éviter l'effet répétitif.
L'image du diffus n'est pas visible dans l'inspecteur Shaders, mais s'affiche dans la zone Prévisualisation du Catalogue.
L'image est optionnelle, elle est généralement
en niveaux de gris mais peut-être colorée.
Sa taille
en pixels doit être égale à l'image du diffus, sinon Artlantis va l'étirer
suivant la taille de l'image de diffus.
Le but de l'image de réflexion c'est de
modifier la valeur du curseur de reflection :
Il est intéressant de limiter les effets de réflexion à certaines parties de l'image de diffus.
NB: le curseur est borné entre les valeurs
minimale et maximale. Ex. mettre une valeur de 0.35 définira un curseur qui
ira du mini 0 à, 0.35 maxi.
En temps réel dans la fenêtre de Prévisualisation on peut tester les effets de chacun des paramètres.
L'image est optionnelle, elle doit être
en niveaux de gris.
Sa taille
en pixels doit être égale à l'image du diffus, sinon Artlantis va l'étirer
suivant la taille de l'image de diffus.
L'image
de Brillance sert à modifier la valeur du curseur : dito Réflexion.
Si le Shader n'a pas d'image de Relief, le curseur sera disponible dans l'inspecteur Shaders et Arlantis utilisera l'image de diffus pour donner du relief. Ainsi l'image de relief sera toujours disponible et utilisera moins de mémoire système.
L'image est optionnelle. Les couleurs définissent par des règles strictes la simulation du relief, généralement il remplace le Relief, mais Artlantis peut supporter les deux.
Attention : il n'est simple de créer une
image de "Normales". Si le Shader n'a pas d'image de Normale,
le curseur sera désactivé dans l'inspecteur Shaders.
L'image
est optionnelle, elle doit être en niveaux de gris.
Elle sert à simuler les trous et transparences
du Shader.
Ouvre le dialogue d'enregistrement.
Certains paramètres du Shader Basic sont absents dans la création du Shader : Rotation, Mixer la couleur, Transparence, options de Projections, identifiants de matériaux ont des valeurs par défaut.