Afficher / masquer la barre navigation dans le projet :
Active et désactive l’affichage en mode OpenGL. Utile pour
naviguer dans des bases de données importantes.
NB :
en OpenGL, les ombres et les éclairages sont pris en compte en fonction des réglages des préférences.
Vue frontale : positionne la caméra perpendiculairement
à la surface cliquée.
Retour : ramène la caméra à la position définie
à l’activation de la vue.
Zoom : déplace la caméra (zone concernée définie
un rectangle). L’option Zoom + alt recule la caméra.
Panoramique : recadre la scène en déplaçant la caméra active.
Mise à jour : sauvegarde la position du point de vue
(point de vue, cible, longueur de la focale et roulis de la caméra). Outil effectif uniquement lorsque dans les Préférences générales l'option Mise à jour automatique n'est pas activée.
Afficher / masquer la barre des outils suivants :
Affiche la fenêtre de Vue 2D.
Catalogue : donne accès
aux Catalogues de
Médias (Shaders,
Objets, Images et Postcards).
Rendre : ouvre la boîte de dialogue de préparer
et lancer le rendu.
Rendu partiel : dans la scène, lance le rendu
de la zone concernée définie par le rectangle.
Paramètres de rendu : ouvre le dialogue des paramètres de rendu.
Affiner la Prévisualisation : l'affichage en radiosité se rapprochera du résultat final.
Créer
Postcard : enregistre le point de vue courant en tant que Postcard.
Radiosité : permet d'activer ou de désactiver la radiosité.
Calque courant : destination d'un objet lors d'un glisser-déposer d'un objet dans la scène.
Glisser-déposer un objet dans la scène, cet objet ira dans le calque selon son type ou bien dans le calque actif s'il n'existe pas de calque de destination par défaut pour ce type d'objet.
Le popup menu du calque indique le calque de destination d'un objet lors d'un glisser-déposer dans la scène à condition qu'il n'existe pas de calque de destination par défaut pour ce type d'objet.
Afficher/masquer la barre du menu déroulant des points de vue :
Navigation
dans les points de vue.