Эта команда позволяет вам:
Сослаться на ранее созданный файл .atl для того, чтобы восстановить выбор Shaders, Источников света, Гелиодонов, Объектов, Перспектив, Параллельных ракурсов, Панорам, VR Objects и Анимаций по желанию.
Обновить геометрию и материалы, установив соответствие между программой моделирования и Artlantis.
В диалоговом окне отметьте элементы, которые должны быть восстановлены из эталонного файла: фактуры, источники света, гелиодоны, объекты, перспективы, параллельные ракурсы, панорамы, объекты ВР и анимации.
Предположим, что в файле A.atl вам необходимо добавить дверь, которая декорирована, освещена и т.д.
Сохраните текущий документ A.atl.
Вернитесь к устройству моделирования и добавьте дверь. Снова экспортируйте файл и присвойте ему имя B.atl.
Откройте файл B.atl в программе Artlantis. Выберите Использовать эталонный файл... в меню "Файл", выберите в диалоговом окне эталонный файл A.atl.
Artlantis применит выбранные параметры файла A к файлу B, т.е., фактуры, источники света, гелиодоны, объекты, перспективы, параллельные ракурсы.панорамы, объекты ВР и анимации.
Пример: Использование эталонных файлов
NB: Для файлов из устройств моделирования, поддерживающих функцию экспорта в форматы DWG, DXF, 3DS, FBX, OBJ, DWF или SKP, вы сначала должны сохранить файлы в формате .atl.
NB: Ограничения для команды Использовать эталонный файл...:
1 – материал включен не будет, если он был переименован или переназначен
2 – удаленная геометрия появится снова, если часть геометрии была сохранена как объект
3 – геометрия сцены, содержащаяся в переименованных слоях Artlantis, включена не будет.
NB: * Программное обеспечение CAD ArchiCAD и VectorWorks позволяет напрямую обновить файл atl, над которым вы уже работали в Artlantis. См. документацию по соответствующему программному обеспечению.
Руководство пользователя Artlantis:Использование эталонного файла Studio |
|
© 2013 Abvent www.artlantis.com |