Reduziert oder erhöht die Objektgröße. Der Skalierfaktor ist ein homothetischer Transformationskoeffizient.
Konvertieren aus der Up-Achse: Die Höhe wird in der Modeler-Software entsprechend der Tiefe der Y-Achse bzw. der Höhe der Z-Achse definiert.
Aus der Händigkeit konvertieren: Rechts oder links, von oben gesehen, ändert die symmetrische Ansicht des Objekts.
ANMERKUNG: Artlantis importiert Namen von Materialien und Texturen*.
*Für den Import von Texturen müssen Sie eine MTL-Datei erzeugen. Die OBJ- und MTL-Dateien müssen beim Import im selben Ordner gespeichert sein.
Artlantis-Benutzerhandbuch:Öffnen von OBJ-Dateien |
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